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ダッシュキャンセルはミリアとか出来たような気がする。空中だが。 ダッシュの長さも決まってるし必殺技キャンセルと変わらんよね -- 名無しさん (2010-05-26 20 28 11) hjcの意味がわかりません^^; -- 名無しさん (2010-04-29 20 06 21) 特殊技ってなんだよ -- 名無しさん (2010-04-15 12 28 59) ↓使いたいキャラにカーソル合わせてSTARTボタン押すと、カラー選択画面が出ます -- 名無しさん (2010-03-02 04 33 54) キャラ選択したあとに色変えるやつはどうやるの?どっかかいてたらごめん -- 名無しさん (2010-03-01 21 25 47) Startbuttonだす -- 名無しさん (2010-02-22 18 24 42) 挑発はどうやるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-21 21 10 49) ↓キャラ選択の件だけど違うよ Type設定した後にキャラ選択出来る 連打とかしちゃだめ 俺も最初とまどってジンになった -- (2010-02-07 00 38 30) jc(小文字)JC(大文字)は、混同してしまうのを防ぐ書き方で前述がジャンプキャンセルで、後述がジャンプ+C攻撃です。 -- 田中クリスティー (2009-12-17 14 10 30) ノエルの必殺がでにくいのですが、どうすれば簡単にでるのですか? -- BB (2009-12-06 14 16 56) そのJCは「ジャンプキャンセル」なのでは? -- 兎好き (2009-09-19 13 04 58) よくみる2C JCとかって2C後にジャンプしてCですか?やってるんですが間に合いません -- 名無しさん (2009-08-19 14 10 25) ヒートゲージが「ディストーションドライブ」と「ラピッドキャンセル」 ↑50以上ある時が抜けてる -- 名無しさん (2009-08-07 00 59 52) jccってどーやるのでしょうか@p 複雑だなぁ@p -- 名無しさん (2009-07-19 21 03 54) jc入力可能な攻撃のあとなら攻撃したあとにジャンプ入力したらできます^^ 焦ってボタン連打したら暴発してjcできないから落ち着いて入力すれば大丈夫ですよ -- 名無しさん (2009-05-28 11 58 08) jcってどうやるんですか? -- 名無しさん (2009-05-15 10 03 41) 各項で当たり前のようにダッシュキャンセルという言葉が使われているんですが 一部の行動をダッシュでキャンセルできるというシステムは今回が初めてですよね?(少なくともギルティ系列の中で) この辺で少し説明を入れておいたほうがいいのでは? かくいう私も少し前までジンの6Cコンボなどはラピキャン必須なのかと誤解してたので・・・ -- 名無しさん (2009-02-03 15 52 36) ↓Type選択時にレバー長倒しでキャラ選択するんですね。 どうもありがとうございました^^ -- 名無しさん (2009-02-03 00 01 58) 「レバーを傾けたらすぐ隣のキャラへ行く」っていうカーソルじゃないから、 レバーを長く入力して動かして選択したいキャラまで持っていくこと。 この選択方式はGGXXからだけど、慣れない人には戸惑うもんかな。 -- 名無しさん (2009-02-02 01 26 18) ↓追記だけど、Type選択時にレバーを横に動かしても見たけどダメだったorz -- 名無しさん (2009-02-02 00 15 51) バカな質問で悪いけど、キャラクターの選択方法がわからないw TypeAかTypeBか選ぶ画面から始まって、ボタン押すと 1P機体ならラグナ、2P機体だとジンになるんだ。 アーケードはこれが初めてなので、詳しくはわからない。 タオカカが使いたいんだ・・ 誰か教えてください;; -- 名無しさん (2009-02-02 00 05 26) ありがとうございます!!! -- 名無しさん (2009-01-29 16 45 36) ガードポイント。攻撃モーションの一部にガードが付加されている攻撃を指す。 攻撃を受けてものけぞらないスーパーアーマーとの違いは 攻撃を受けてもガードした扱いでダメージ計算されること。 この辺の用語をFAQで一通り説明してるといいかもね。 -- 名無しさん (2009-01-29 02 57 45) すいません。GPの意味がわからないんですけど、どなたかおしえていただけませんか? -- 名無しさん (2009-01-29 00 29 11) ggxxの時の直ガはGBにデメリットあるし、どうだろ? 自分も詳しく分からないが分かり次第、統一してほしい<システム -- 名無しさん (2009-01-19 18 17 48) 直ガした時のガードライブラについての説明がシステムにある項と全く逆なのですが(システムの項には直ガ時大きく減少と書いてある) どちらが正しいのでしょうか? 個人的には直ガしてるのにデメリットがあるというのはおかしい気がするのでこっちが正しいと信じたいですが -- 名無しさん (2009-01-19 15 43 01) SJ中にも二段J可能なのか 闇慈でJ仕込み頑張ったんだけどな…… -- 名無しさん (2009-01-18 23 27 59) Jって何のこと? 誰か教えてくれませんか? -- 名無しさん (2008-12-28 13 25 33) スーパージャンプ中も2段ジャンプできるのね。 ギルティの頃はジャンプ仕込みしないとできなかったからなんか新感覚。 -- 名無しさん (2008-12-12 01 53 59) jっ何ですか? -- 名無しさん (2008-11-28 22 51 33) ラビットキャンセルではなくラピッドキャンセルでは? -- (2008-10-29 01 23 29) 5Bとか5cってレバーさわらず? -- (名無しさん) 2013-07-14 09 31 04 レバーがニュートラル状態でボタン入力だね さわらずであってます -- (名無しさん) 2013-07-15 01 16 28 こういう格ゲーって初心者がやっても大丈夫なのですか? 初心者はダメみたいな雰囲気があるような気がして… -- (名無しさん) 2013-08-01 22 07 06 あと格ゲーの練習ってどこでやればいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-01 22 10 36 ゲーセン筐体ならキャラクターセレクトの後にスパーリングモードを選べば、 時間制限ありで動かないCPU相手に練習できるよ。 スマホとかでキャラwikiのページ見ながら練習するといい。 でもゲーセンは乱入とかもあるし、安心して練習できないかもって思うなら、 PS3家庭版のBBCPが発売されるのを待つのがいいかも。 どーしても待てないってのならBBCSEXの家庭版を買ってプレイして 動かし方とか覚えてBBCPに備えておくのもいいよ。 ただゲーセンのコントローラーと家庭用のコントローラーは違うから、 家庭用がうまくなってもゲーセンでぜんぜん動けないなんてのはよくある話。 そこは家庭用でもゲーセンと同じコントローラー(アケコン)を買って練習するとか、 ゲーセンは諦めて普通のコントローラーで家のネット対戦で遊ぶとか人によって様々だね。 (私は家でピコピコやってる派) -- (長文失礼します) 2013-08-02 00 49 44 ゲーセンのアケコンにだって何種類かあるけどな。 BBCXEXを練習してもBBCPの変更点にはついていけないから、やりたいならゲーセン行くしかないね。 金と時間はかかるけど、それが一番手っ取り早い。 -- (名無しさん) 2013-08-02 00 55 22 初心者はいっぱい覚えることあるし、それに時間がかかるから、 初心者はダメっていう雰囲気があるのかもしれないね。 てっとりばやくゲーセンに行って最新のゲームに触れながら遊びながら体感的に覚えていくか、 少し古い家庭用でもチュートリアルとかから始めてゲームの基礎的なところから覚えていくか、 どっちにしても根気は必要だけど、楽しくできれば良いですねー。 -- (長文失礼します) 2013-08-03 15 09 56 今日ゲーセンに行ってクロノ・ファンタズマを一回やってみたがすごくおもしろかった ハザマつえぇ -- (名無しさん) 2013-08-22 18 22 57 私はまだゲームをやった事も無いのですが…BLAZBLUEのゲームが欲しいんです…格ゲー初心者の私でも出来ますかね?…あと…ゲームソフト所かゲーム機すらも持っていないんです…出来ればPSP版をプレイしたいのですが…周辺機器?等が必要ですか?ゲーム機と周辺機器を合わせると幾ら位ですか? -- (高1女子) 2014-04-24 21 54 14 最初はみんな初心者 ゲームセンターで2,3回プレイしてみるのもオススメ ストーリーをプレイしていきたいだけだったなら難易度設定やオートでコンボしてくれるモードがあるので腕前は考えなくてもいい 最新作ならVita版+クロノファンタズマ+安めのメモリーカード全部新品で27000円前後、中古でいいなら来月末あたりになればソフトは多少値段が下がるかもしれない 対戦していきたいのなら携帯機はイマイチなのでPS3になるけどこっちにすると三万円程度になってくる 人と環境によってはアーケードコントローラーで+1万円、有線LAN環境そろえるのに+α -- (心は中二) 2014-04-25 15 59 25 ブレイブルーのゲームってどの機種でもスティックみたいなやつが必要なんですか? -- (アニメ面白かった) 2014-06-10 21 46 49 >ブレイブルーのゲームってどの機種でもスティックみたいなやつが必要なんですか? NO スティックはゲーセンでやりたい人、しっかりやりたい人のみが必要です Vita版ではスティック自体がありませんし、PS3版でもパッドプレイは出来ます -- (管理人) 2014-06-14 09 39 45 格ゲーやってる人って家庭用だと、方向キーとアナログスティックどっち使ってるんでしょうか? 自分はアナログがいまいち使いにくいので方向キーなんですが…… -- (名無し) 2014-08-09 19 16 23 ↑アナログスティック自体が小さいし623コマンドやダッシュがやりづらいので十字キーでやってます -- (名無しさん) 2014-08-09 23 29 45
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メニュー トップページ 携帯用TOP 更新履歴 CP ロケテ変更点まとめ CSEX 変更点まとめ 基礎 プロフィール勝利台詞 性能 通常技 ドライブ 必殺技 補正表 立ち回り? コンボ よくある質問 初心者向けFAQ? キャラ対策 ■ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス BBCSII 変更点まとめ 基礎 プロフィール勝利台詞 性能 通常技 ドライブ(ウロボロス) 必殺技 補正表 立ち回り コンボ よくある質問 初心者向けFAQ ■ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ BBCS 基本性能 通常技 ドライブ(ウロボロス) 必殺技 立ち回り コンボ魅せコンボ よくある質問 キャラ対策 ■ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ その他 BBCSII+ロケテまとめ? BBCSIIロケテまとめ BBCSロケテまとめ ハザマスレテンプレ おしえて! ハザマ先生! ハザマ動画(ニコニコ動画に飛びます) ハザマ動画まとめ(ニコニコ動画マイリストに飛びます) 鴨せいろ氏の特殊コンボ動画 関連商品 Today - Yesterday - Total - リンク 総合wiki ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki ライチwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki Λ-11wiki ツバキwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki ここを編集
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カラーCSデフォルト 追加カラー CPデフォルト 追加カラー キャラクター設定 必殺技名ドリームサリー スワロームーン マミサーキュラー エアペルシャ ドラマティックサミー ミスティックモモ フォーリンメロディ ミラクルジャンヌ キュアドットタイフーン シャイニングレイアードフォース ハッピーマギカ(CP新技) マジカルハートキャッチ(CPオーバードライブ) 技モーション基本立ちガードモーション 空中ダッシュ 通常技 必殺技 カラー CS デフォルト + 1(ノーマル) + 2 プリマ・プラム(秋姫すもも)(ななついろ★ドロップス) + 5 キュアサンシャイン (ハートキャッチプリキュア!) + 7 キュアリズム (スイートプリキュア♪) + 8 キュアムーンライト (ハートキャッチプリキュア!) + 9 キュアブロッサム (ハートキャッチプリキュア!) + 10 キュアマリン(ハートキャッチプリキュア!) + 11 + 12 1番カラーのアレンジ 追加カラー 1…高町なのは(魔法少女リリカルなのは)(AHがまんまSLB) 2…黄金カラー 3… 4… 5…モノクロカラー 6… 7…レイレイ(ヴァンパイアセイヴァー) 8…ブリジット(ギルティギア) 9…アイリス(ポケモン) 10… 11…ニア(グレンラガン) 12… CP デフォルト 1…ノーマルカラー 2…佐倉杏子(魔法少女まどか☆マギカ) 3…美樹さやか(魔法少女まどか☆マギカ) 4…キュアマーチ(スマイルプリキュア!) 5…巴マミ?(魔法少女まどか☆マギカ) キュアピース?(スマイルプリキュア!) 6…暁美ほむら(魔法少女まどか☆マギカ) 追加カラー 7… 8… 9… 10… 11…ブリジット(ギルティギア)※CSの追加カラー8 12… 13…鹿目まどか?(魔法少女まどか☆マギカ) キュアハッピー?(スマイルプリキュア!) 14…ハザマ(BLAZBLUE)※ノーマルカラーの交換 15…堂島菜々子(ペルソナ4) 16… キャラクター 設定 二重人格(三重人格)誕生日が双子の日 必殺技名 「魔法少女」「魔女っ子」とよばれるアニメ・漫画のタイトルがこれでもかと詰め込まれている。 自重を自粛した結果、製作陣の世代がバレてしまうのはご愛嬌。 ドリームサリー 「魔法使いサリー」より。 魔女っ子作品の金字塔。現在に至るまで綿々と受け継がれる、物語のスタンダードを作った作品。 アニメオリジナル作品だと思われがちだが、「三国志」「鉄人28号」などのヒットで知られる横山光輝作品だったりする。 技性能はヴァンパイアセイヴァーのオルバス。同じく、相手を泡で封じ込め、攻撃すると割れるのが同じ。 スワロームーン 「美少女戦士セーラームーン」(竹内直子、なかよし連載)より。 戦う変身少女を描いた作品の中でも最も有名どころ。 (ちなみに、変身して戦う女性という要素は「キューティハニー」が先駆。でもアレは“少女”じゃないな!) 今もなおリメイクされたり、このようなネタとして使われるほどの強い人気を誇る。 マミサーキュラー 「魔法の天使クリィミーマミ」より。 変身すると成長し、成長した姿でアイドルをするというタイプの魔女っ子。 「魔女としての自分の責任」と「魔法のない日常を送るべき人間」としての、自分に葛藤する演出が重視されはじめる先駆。 ちなみに、「変身後は成長する」という要素は『ふしぎのメルモ』から続く要素。 エアペルシャ 「魔法の妖精ペルシャ」より。上記クリィミーマミに続く魔法少女シリーズ3作目。 当初はコメディタッチの魔法少女物語だったが、前作に増して“人間性”を問うシナリオは高く評価されている。 ドラマティックサミー 「魔法少女プリティサミー」より。 「天地無用!」という作品から派生したという特徴がある。 元は青年と宇宙人のドタバタコメディのスピンオフが魔法世界の命運を分ける王座決定戦をやらかす。 「天地無用!」内では、ちょっとしたギャグの一つでしかなかったが、あまりの反響の多さにTVシリーズにまでなった。 大元の「天地無用!」同様、OVA版とTV版、小説版、ラジオドラマ版…etcと、メディアごとで内容が違う。 (天地無用!系列はリニューアルするたびに内容が変わるという伝統がある。ブレないのは大元のOVAのみ、 映画版ですら本編とは設定が違ったりする。) ミスティックモモ 「魔法のプリンセス ミンキーモモ」より。 主人公の少女が変身し、スペシャリストとして業界に飛び込み、そこにいる人々に夢を与えて行く物語。 ブッ飛んだ脚本、台本、演出などがメインターゲットの少女層を凌ぐオタク勢の人気をつかんだ。 “魔法少女”というジャンルが「少女のためだけにあるのではない」ことを明らかにした作品。 (一応、変身の要素を見れば「キューティーハニー」や「セーラームーン」あたりが男性人気を集めた作品だが、 「魔法少女」という要素自体が評価されたものはこれがほぼ初となる) フォーリンメロディ 「おねがいマイメロディ」より。 サンリオのキャラクター「マイメロディ」30周年を記念して製作されたアニメ作品。 魔法少女というよりは「ドラえもん」や「ハクション大魔王」的な「主人公を助ける」コメディ作品。 ミラクルジャンヌ 「神風怪盗ジャンヌ」(種村有菜、りぼん連載)より。 かつてジャンヌダルクとして戦った女神の魂を受け継いだ少女が、悪魔に憑かれた芸術作品を怪盗として浄化してゆく物語。 国内でもそれなりの人気を誇ったが、海外でより高く評価されることとなった、数奇な作品。 キュアドットタイフーン 「プリキュア」シリーズより。 「ふたりはプリキュア」から続くシリーズ。上記「セーラームーン」から続く系譜の戦う少女を描いたアニメ。 物語こそ小学生以下の子供向けながら、アクションシーンはその前枠から続く特撮ヒーローたちに負けないダイナミックさが特徴。 シャイニングレイアードフォース 「魔法騎士(マジックナイト)レイアース」(CLAMP、なかよし連載。単行本は無印・「2」共に全3巻)からか? 「異世界に飛ばされた3人の少女が、その世界を救うために旅をする」という、J・RPG的演出の作品。オモチャなどでは子供向けの展開がなされたが、筋書きは指輪物語等に近い本格派。CLAMPだけあって、メインターゲットはむしろ成人層であったといえる。 ちなみに、登場人物の大部分の名前が車の名前だったり、少女マンガでは初めて巨大ロボット(あくまでも外見が)が登場する漫画でもあった。CLAMPのメンバーの1人に特撮オタクがいるため、意図的にやった模様。 アニメと漫画では「根本は一緒だが、ストーリー展開が全く違う」のも面白さの一つ。カットイン中の台詞と技の挙動がどこかで見たような感じなのは……(゚ε゚)キニシナイ!! ハッピーマギカ(CP新技) 「魔法少女まどか☆マギカ」より。 2011年に大ヒットしたTVオリジナルアニメ。2012年には劇場版も公開された。可愛らしいタッチのキャラクターや世界観からは想像もできない、戦うことの残酷さや魔法少女達の宿命の重さをテーマとした非常にシリアスなストーリー展開が話題を呼び、「魔法少女」の存在を現代に改めて問いなおした作品。 マジカルハートキャッチ(CPオーバードライブ) 「プリキュア」シリーズより、「ハートキャッチプリキュア」より。 技モーション 基本 立ちガードモーション 持っている杖が通行禁止標識になる。 空中ダッシュ カードキャプターさくら?「翼をはやした杖にまたがって~」という姿から。箒ならともかく、翼を生やした杖となるとかなり数が絞られるので、教えて詳しい人! 通常技 5Aグーチョキパーにランダムで変化。 6Bヒップアタック。格闘ゲームではしばしば登場する技モーションのため、特に元ネタはないと思われる。ストZERO3のレインボーミカ、龍虎の拳のユリ・サカザキ、同社制作GGXXのブリジット、KOFのリリィ・カーンなど。 必殺技 特になし? 通常カラーの7かな?紫のがネプテューヌじゃないかな -- (名無しさん) 2013-01-13 22 17 44 追加カラー9はどう見てもキュアマリン -- (名無しさん) 2013-04-03 23 53 33 追加カラー15ってカードキャプターさくらっぽいなって思ったんだけど違うかな? -- (名無しさん) 2013-04-29 13 47 27 追加カラー15はみんなペルソナのパロディカラーだから、ペルソナ4の菜々子だと思う -- (名無しさん) 2013-04-30 02 11 28 プラチナの元ネタページだけ気合い入りすぎwww -- (名無しさん) 2013-05-18 16 59 16 CSの追加カラー9は絶対アイリスじゃない -- (名無しさん) 2013-06-25 22 20 01 どうでもいいことなんだけど、プリキュアの戦闘中の打撃音って北斗の拳なんだぜ。最初聞いた時は爆笑したなぁ。ハートキャッチじゃ百列拳打つし、どんな「女の子」だよとww -- (名無しさん) 2013-10-09 04 05 19 CPカラー2~6は個人的にビビッドレッドオペレーションじゃないかと 初期五色だけみたらこれしか一致しなかったし、半端にマーチだけとかまどかだけアニメネタの位置にあるってのも不自然だし -- (名無しさん) 2013-10-27 10 53 48 意見がめっちゃ多いので「それっぽいな!」と思ったら、画像とセットにして上げるようにしてください比較画像ありじゃないとコンセンサス取れなくて確定出来ないです -- (管理人) 2013-10-27 13 09 09 クラッシュとりがーはまどマギのマミさんのティロ・フィナーレ? -- (名無しさん) 2013-10-28 14 12 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『デススマイルズIIX』対応スティック 『鉄拳6』対応 リアルアーケードPro.EX ファイティングスティックEX2 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 対応スティック for Xbox360 2011年12月13日現在、在庫あり! 発売日:2011年12月17日 『リアルアーケードPro.V3 SA』がベース。アーケード筐体同様、三和電子製のスティックレバーとボタンを採用。 ワイドボディに加えて、約2.2kgの質量によって、抜群の安定性を誇っている。 2段階の連射機能も搭載。 『デススマイルズIIX』対応スティック デススマイルズIIX 対応スティック 6月21日現在、在庫あり! Xbox 360専用ゲームソフト「デススマイルズIIX」に対応し、天面には完全オリジナルのデザイン入り。イラストを気にしなければ通常のRAPとほぼ同様に扱える。 レバーにアーケード仕様の三和電子株式会社様製のパーツを採用しています。ただし、「デススマイルズIIX」用にボタン部分の色が違う。 ボタンはHORI製のため、こだわるなら交換をしましょう。 拡張端子を搭載。ヘッドセットを利用したボイスチャットが可能です。 特典として「デススマイルズIIX」オリジナルデザインのクリーニングクロスが付きます。 『鉄拳6』対応 リアルアーケードPro.EX 鉄拳6対応 リアルアーケードPro.EX 6月21日現在、在庫あり! アーケード筐体と同一スティックレバー(三和製)を採用、同一のボタン配列 ヘッドセット端子を装備。Xbox360ヘッドセット(別売)に対応。イラストを気にしなければ通常のRAPとほぼ同様に扱える。 ファイティングスティックEX2 ファイティングスティックEX2(Xbox 360用) 主要6ボタンを押しやすい位置に配置し快適な操作感を実現。 拡張端子搭載(ヘッドセット等を接続可)でボイスチャット可能。 スティックとしてのクオリティはRAPに劣るが、とにかく安価なのが魅力。ハイクオリティを求めるならRAPを。値段を追求するならこちらを。 5月28日現在、在庫なし…!
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AH コマンド 222D アラクネはターターさんみたいになってました。 -- (名無しさん) 2012-11-23 19 35 08 ちなみにハザマはカズマ(小説のキャラ)になってました! -- (名無しさん) 2012-11-27 03 12 22 起き攻めの考察も進めて欲しい。端ゲキレン〆やら、端ゴセイ〆後の。 -- (名無しさん) 2012-11-27 18 58 03 体力は10000の模様。 -- (名無しさん) 2012-12-06 20 13 55 (ブリジット+エディ+アクセル)÷2.5くらい?何だろう、こいつもテイガーキラーな気が -- (名無しさん) 2012-12-07 00 04 09 ギルティキャラとはまた違う感じですね というか、ドリルの使い方が違うので、 エディ要素は薄いです -- (管理人) 2012-12-07 01 06 30 Cが当たらなくてBが届かない位置から攻撃されると滅茶苦茶辛いワロタ… -- (名無しさん) 2012-12-09 13 18 21 ODは凶龍特攻『聖獣煉槍脚』時に追撃確認しました -- (名無しさん) 2012-12-19 00 11 50 聖獣は、テイガーのホイールに打ち勝つの確認 -- (名無しさん) 2012-12-23 03 03 46 AHの名前は『斗紅冥秘奥義 業蓮打 (とくめいひおうぎ ごうばすだ)』です -- (名無しさん) 2013-01-27 09 55 28 AHは『若得命華 業蓮打』(にゃくとくめいか ごうばすだ)です -- (ki,Pという名のアマネ使い) 2013-07-13 20 55 04 Cが当たらなくてBが届かない位置から攻撃されると滅茶苦茶辛いワロタ… おいーイソノー絶逃しようぜー! -- (名無しさん) 2013-07-31 02 25 57 どうやって編集するのか誰か教えて・・・ とりあえずコンボページの 2C 5C 3C (ゴセイorハリケン) はゴセイじゃなくライブだと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-11 17 54 46 コンセプトは公式ラジオ曰く杉田さんも関わってるとか -- (名無しさん) 2015-01-22 20 10 18
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表記、略称 コンボの組み方 中央ノーゲージ ゲージ使用 画面端ノーゲージ ゲージ使用 画面端背負いノーゲージ ゲージ使用 オーバードライブ使用コンボ 表記、略称 ステ:ステップしつつ入力 rc:ラピッドキャンセル ch:カウンターヒット fc:フェイタルカウンター CT:クラッシュトリガー OD:オーバードライブ ディレイ:少し遅らせてキャンセルしたり、攻撃を繋げたりする事。 hjc:ハイジャンプキャンセル。特に表記が無ければ普通のジャンプキャンセルでOK。 JC5など:JCの連打回数。JC2ならJCを2ヒット、JC5なら5ヒットさせる。 5DA、4DDなど:ウロボロスからの派生の簡易表記。5DのA派生、4DのD派生といった意味。 蛇刹:基本的に蛇刹の表記は省いています。 緑○○:構えからの派生技で強化版を使う場合は、緑牙昇脚・緑残影牙といった風に表記。 蛇翼:蛇翼崩天刃 コンボの組み方 コンボ時間補正今作では技ごとに、『コンボが出来る時間』のようなものが設定されている。 始動によって決まり、基本的にはA系統は短く・C系統は長いという認識で良い。 レバー入れ攻撃や投げ、必殺技は未調査。必殺技始動は長めに設定されている? 同技補正特定の技を一度のコンボ中に2回当てると同技補正という特殊な補正がかかる。 前作までと違い、ダメージには補正がかからず、前述のコンボ時間にのみ補正がかかる。(このお陰で蛇翼>蛇翼が前作よりダメージが出る) そのため同技補正がかかると、即座に受け身がとられると考えて良い。 同技補正のある技は以下の通り。 D系統、6C、必殺技((蛇刹・蛇滑・牙砕衝以外)、蛇翼崩天刃D系統は同方向で同技補正がつく。 例:5D 5Dは同技補正あり、5D 6Dは同技補正なし、5D J5Dも同技補正なし。 コンボパーツ緑牙昇脚の乗算が良いっぽいので、4Dや蛇翼から拾ったりするのに活躍する。 残影牙も未だに強い。 JC5段目の受け身不能時間が伸びているため、JCループが強い。(ただし相手のゲージ・ODゲージが溜まりやすい) ダウン中のアマネ、イザヨイには2Cが当たらないため2Bにするなど工夫が必要。 中央 ノーゲージ ~ 5B 3C 蛇刃牙or烈閃牙 2A 2B 3C 蛇刃牙or烈閃牙 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙鎖ヒット時や烈閃牙屈喰らい時、2Aなどからの基本。 運びや画面端が近い時は蛇刃牙。攻め継続したい時は烈閃牙。などと使い分け。 或いは、蛇刃牙や烈閃牙を出さずに蛇刹で構え続けたり、蛇滑で移動してみたりしてもいいかもしれない。 残影牙 ステ6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 JC5 飛鎌突 残影牙 ステ6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬6Cで地面に縫い付けて、ステ5Cからの拾いは色々な場面で使える。 4DDからエリアルに行くか、蛇咬で位置入れ替えするかは各自で選択。 密着5B 3C 前蛇滑牙昇脚 5A 5C JB JC2 JC5 飛鎌突難易度高めだが、中央で高いリターンがとれる。 烈閃牙(屈喰らい) ステ2A 5B 3C~や鎖ヒットD派生などからも繋げられる。 3C 前蛇滑牙昇脚 5Aは全て最速。 前蛇滑の慣性によって牙昇脚がほぼその場で着地となり、硬直が切れた直後に5Aを当ててコンボという流れ。 密着5B 3C 前蛇滑牙昇脚 5A 5C JC5 ステ5A 5C JB JC1 JC5 飛鎌突5B始動ならJC5着地からステ5Aで拾える。 牙砕衝 5C 3C 前蛇滑牙昇脚 5A 5C JC5 5B JC5 5B 5C JC5 飛鎌突牙砕衝で投げた後は密着からコンボが始まり、直後に当てた5Cのコンボ時間が適応されるのでJCループが可能。 6投げ 蛇咬中央では蛇咬ぐらいしか繋がらない。 4投げ 蛇滑緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突中央では4投げした方がリターンが高い。 ほぼ最速でないと緑牙昇脚が間に合わないので注意。 空中投げ 残影牙~ 空中投げ ステ2C JC5 ステ5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛鎌突空中投げからは上記の残影牙のコンボが入る。またはJCループへ。 アマネ、イザヨイにはダウン中に2Cが入らないので注意。 ゲージ使用 蛇翼からの拾いに関して緑牙昇脚拾いの場合蛇翼 その場蛇刹 前蛇滑(落下地点の真下辺りに移動) 高さ合わせて緑牙昇脚 蛇滑を挟めば移動が終わっても強化版を出せるので、後はタイミングを合わせるだけ。 高めで当てすぎるとその後のステ5Cなどが当たらない。 緑残影牙拾いの場合蛇翼 その場蛇刹 少しだけ待ってから前蛇滑 蛇滑中に緑残影牙 蛇刹で少し待つ事で、蛇滑中に強化版の出せるタイミングが早くなる。 蛇咬で拾う場合蛇翼 バックステップ 蛇咬で安定 画面位置によっては当て辛い場合も。 2A 5B 蛇翼 蛇滑緑牙昇脚 ステ5C 2C JB JC1 JC 飛鎌突コンボ時間の関係で2A始動蛇翼コンのリターンは少し下がった感じ。 5B 3C 蛇翼 蛇滑緑牙昇脚 ステ5C JC5 ステ5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛鎌突5B始動ならこれだけで5000ダメージでる。 ~ 蛇翼 バクステ 蛇咬 蛟竜烈華斬 ~ 蛇翼 バクステ 蛟竜烈華斬 ~ 蛇翼 蛇翼 バクステ (6Dor4D) 蛇咬100%使用でお手軽殺し切り。 6A 蛇翼 蛇滑緑牙昇脚 ステ5C JC5 ステ5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛鎌突中段から。 画面端 ノーゲージ 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C JC5 5A 5C JC5>飛鎌突 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 5A 5C 2C JB JC1 JC5 飛鎌突画面端では3C 蛇刃牙が壁バウンドするので、そこを拾う。 ~ 3C 蛇刃牙 5DD JC2 JC5 飛鎌突蛇刃牙で画面端に届いて壁バウンドしたはいいものの、遠すぎてステ5Cなどが届かない時に。 5D 蛟竜烈華斬なんかも可能。バー対になる。 5B 3C 蛇刃牙 ステ裏回り 5C 6C ステ5C 2C 4D 蛇咬 3C( 蛇刹)画面端に密着気味な時に狙える裏回りコン。5C始動や、牙砕衝 5Cからなら更に伸びる。 6投げ 前蛇滑緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突中央4投げと同じレシピが使える。 ゲージ使用 蛇翼からの拾いに関して緑牙昇脚拾いの場合中央と変わらず 緑残影牙拾いの場合中央と同じ拾い方が可能 前ステップ 蛇刹 後ろ蛇滑 緑残影牙でも可能 画面端背負い ノーゲージ 4投げ 残影牙 ステ6C ~画面端背負い時の4投げは蛇滑による強化が間に合わないので、残影牙で拾ってコンボ。 ゲージ使用 オーバードライブ使用コンボ オーバードライブについて 必殺技キャンセルが可能な攻撃ならキャンセルOD発動が可能。キャンセルから発動すると、OD効果時間が通常の半分となる。 ハザマの場合、蛇翼後やD派生中にODを発動する事で、時間が半減する事無くコンボが可能。 OD中にコンボを繋げている間はバーストされないので、バー対しつつの殺し切りに役立つ。 最初から使えるので序盤早めに使ってリードをとるという使い方も十分あり。 OD中は体力を吸収するリングが展開されるため、画面上のダメージ数値以上に減っている事になる。 強化されるDDは大蛇武錬葬のみ。残念ながらコマ投げのためコンボには出来ない。が、かなり強い。 5B 3C cOD ステ5C ステ5DA 6DA 4DD JB JC2 JC5 飛鎌突体力:MAXから 距離を問わず鎖が噛むようになるので、とりあえずこんなコンボが可能。 5B 3C cOD 5D 前蛇滑緑牙昇脚 ステ5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突 体力:MAXから 鎖が噛めば緑牙昇脚も間に合う。というコンボ。 5B 3C cOD 5D CT 5C 6D 前蛇滑緑牙昇脚 5C 6C 5C 2C JB JC1 JC5 飛鎌突体力:MAXから 近距離でも鎖によるのけぞりが長いのでCTが繋がる。 5B 3C 蛇翼 OD ~バースト対策 OD発動による硬直が少しあるので、いつもより拾いが不安定になりがち。 安定をとるなら、ステ6Cか。
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設定(未作成) 元ネタ(未作成) CSEX→CPでの変更点(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ン 攻略立ち回り(未作成) ネタ(未作成) アンパンマングミ -- (本人) 2016-12-14 05 15 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コピペ用 Ωの部分を好きなキャラに置き換えれば、それでキャラ対策TOPが作れます -- (管理人) 2011-01-06 12 53 52
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私だけだったらすみません。 最近ブランカのBPが8000を超えましたが、 いまだにキャミーが苦手です。 どなたかキャラ対策を教えていただけませんか? -- (ダイウンガー) 2012-09-15 14 11 49 ココは質問掲示板じゃなくて、情報を提供しあってつくり上げるWiki したらば行けとしか言えん -- (シュン) 2013-11-14 03 41 53